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Zepeto
TEST
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Unity
제페토 크리에이터를 위한 유니티 설치
유니티 설치 방법에 대한 게시글입니다. 저 블로그 주소로 가시면 되십니다. 혹시, 설치하시다가 이해가 안되시는 부분이 있으면 댓글 부탁드립니다. (_ _) https://han.gl/gxDpG 제페토 크리에이터를 위한 유니티 설치 제페토 크리에이터를 위한 유니티 프로그램과 유니티 허브, 그리고 제페토 프로젝트 폴더 설치까지 알아보... blog.naver.com 제페토 스튜디오 유니티 프로젝트 파일 폴더 3.1.13.2 다운로드
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안경 아이템 만들기 3
네, 이제 드디어 제페토 업로드까지, 달려 보도록 하겠습니다. 유니티를 실행하고 Assets - Contents 에 새로운 폴더를 만들고, Export한 FBX화일과 이미지 화일을 같이 드래그 해서 넣습니다. 그리고, FBX화일을 선택하고, Extract Material을 합니다. 그냥, 비어보이지만, '폴더 선택' 버튼을 클릭합니다. 그렇게 하면, FBX화일이 가지고 있던 여러가지 정보가 폴더에 나타납니다. 이것으로 마감작업을 합니다. 이제 FBX화일을 선택해서, 왼쪽 상단에 Hierarchy 에 드래그 해서 넣습니다. 그러면 Copy가 되면서 Scene에 나타납니다. 안보이면 F키를 클릭하면, 화면 중앙에 나타납니다. 화면 가까이 줌Zoom 해서, 안경이 잘 보이게, 작업하기 좋게 배치 합니다. gl..
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안경아이템 만들기 2
창을 아래와 그림과 같이 3개로 나눕니다. 왼쪽 상단의 창은 작업환경을 UV Editor 를 선택합니다. 왼쪽 상단은 UV Editor 창입니다. 오른쪽 모디파이어 창에 Subdivition 을 Apply합니다. Mirror모디파이어도 Apply합니다. 오른쪽 모디파이어창은 비었습니다. 이제 UV작업을 시작합니다. Edit mode로 전환합니다. 그리고, 2번키를 클릭해서, 엣지 셀렉트 를 활성화 합니다. Alt 키를 누르면서 마우스 좌버튼 클릭으로, 안경 중심의 엣지를 선택합니다. 3D 뷰를 돌려보면서....엣지가 제대로 쭈~욱 이어서 선택(Loop Select)이 되었는지,... 를 합니다. 그리고 Edge - Mark Seam 을 합니다. Mark Seam 명령은 많이 사용되므로, 마 우스 우클릭의..
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안경아이템 만들기 1
블렌더 파일을 오픈합니다. 파일에 안경 가이드가 있습니다. Edit / Preference 창을 오픈하고, Add-ons을 설치합니다. 돋보기 검색으로 Extra 를 검색합니다. Extra Objects 를 체크해서 실행합니다. 그리고, 다시 검색 돋보기에서 Loop를 검색해서 Loop tools를 설치합니다. 이 둘 Add - on은 많이 사용하는 툴입니다. 3D작업창의 오른쪽 상단에 Viewport Shading 옵션창으로 들어가서, Color 부분에서 오브젝트를 선택해 보고,(현재 반 투명으로 조절되어 있습니다. 눈이 보이도록 하기 위해서입니다.) Material을 선택해 봅니다. 눈이 안보이죠. 취향에 따라 선택하시면 되십니다. 키보드 오른쪽 숫자판에서 1번키를 선택해서 정면 Front 뷰를 선택..
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Nail 작업 02 - 제페토 데이터.
아이템을 선택합니다. 오른쪽 하단의 매터리얼에 접속합니다. 지금 lambert 로 되어 있습니다. 이것은 제페토 아바타가 Skin으로 사용하는 기능적 매터리얼이므로 이것은 오직 마스크에 적용된 매터리얼입니다. (이것은 사용하면 아이템에 적용하면 안됩니다. 아이템에서 있으면 안돼므로 삭제합니다.) 확인을 위해, 마스크를 선택해 보면 같은 매터리얼 입니다. lamber를 X를 하시거나, 아니면 오른쪽의 마이너스 ( - ) 를 클릭해도 됩니다. 매터리얼을 없앴습니다. 비어있는 매터리얼 칸에 New 버튼을 클릭합니다. 새로운 매터리얼이 생겼습니다. 이름을 바꿔줍니다. Nail_ Material로 바꿨습니다. UV작업을 해보겠습니다. 자, 화면을 이렇게 둘로 나눴습니다. 좌측의 화면에 Edit type을 UV 에..
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ETC
Nail 작업 01 - 제페토 데이터.
자료 파일 다운 받기 - 아래의 링크를 다운 받으세요. 제페토 베이스파일 제페토 파일입니다. 제페토로 보내기 위해서 유니티로 작업 파일을 보낼때, 반드시 있어야 할 데이타는 3가지 입니다. Mask, Bone(zepeto_creatorBaseSet,Armature), Item (아이템 오브젝트) 입니다. Mask? 무슨 마스크? 뭘 막을까...하고 궁금하실 텐데요, 네, 맞습니다. 마스킹을 해서, 보이거나 안보이거나 하게 합니다. 확인해 보겠습니다. 마스크를 선택합니다. 오브젝트 모드에서 Vertex Paint 모드로 전환합니다. 이 작업환경에서는 마스킹 페인팅 작업을 하는 곳입니다. 따라 하실 필요없습니다. 아래와 같이 Black으로 칠했습니다. 이것을 유니티에 가져가면 이렇게 됩니다. 제페토 캐릭터에..
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ETC
Blender 모델링 기본 설명.
Object mode에서 Add 또는 Shift + A 로 Plane을 생성합니다. 블렌더 왼쪽 상단에 3가지 셀렉트 모드가 있습니다. 키보드 상단의 1, 2, 3번이 순서대로 Vertex(점), Edge(선), Face(면) 들을 선택 할수 있습니다. 상단 키보드는 이곳입니다. 오른쪽 숫자판에 있는 숫자들은 화면, 정면, 측면, 윗면 등으로 전환 시키주는 단축키 이고, 점,선, 면을 선택하지 않습니다. 다시 돌아와서, 첫번째로 Edge Extrude를 통한 face(면)의 생성입니다. Object mode에서 Edit mode로 전환합니다. 그리고 오른쪽 엣지를 선택합니다. 커서는 엣지에 붙어 있어야 할 필요가 없으며, 약간 떨어져 있어도 상관없습니다. 단축키 E ( Extrude: 돌출 )를 하고 마..
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Blender
블렌더(Blender)에 대하여.
블렌더는 우리에게 '튤립'과 '히딩크 감독님의 고국'으로 잘 알려진, 네덜란드에서 개발되었으며, 미국 헐리우드에서 사용하는 유명 3D 컴퓨터그래픽 소프트웨어(Maya, 3dsMas, C4D, Zbrush..등)들과 어깨를 견줄 정도의 '강력한 성능'을 가진 '무료 3DCG소프트웨어' 입니다. 블렌더(Blender)는 네덜란드의 소프트웨어 개발자이자, 영화 제작자였던 톤 로센달(Ton Roosendaal)이 1988년, 자신이 창업한 네오지오(NeoGeo) 애니메이션 회사내에서 사용하기 위해 개발한 프로그램이었고, 10년 뒤에 1998년에 블렌더만을 개발하는 NaN(Not a Number)이라는 회사로 분사 시켜서 2001년 10월에 Blender Publisher를 판매했었습니다. 그러나 얼마 못가 Na..
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제페토 크리에이터를 위한 유니티 설치
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